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Le talent suit des règles
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Titre : Le talent suit des règles
Créé : 11/07/2024 à 15:48:00 - Modifié : 11/07/2024 à 15:52:53

Chaque sport possède un règlement et le Quidditch comme les Duels n'y échappent pas.


Ce topic est un regroupement des anciens topics : [règlement] Finis les cartons !, [Récompenses] Les cadeaux après coupe ! et FAQ du Club de Duels. Avec la nouvelle organisation de la section "Sports Magiques" des ajustements et des corrections ont été apportés aux topics.

Je remercie mes prédécesseurs Aaliya Whitewood et Alyne Matthews pour leur travail.


Ce topic reste OUVERT pour que vous puissiez y déposer vos questions sur les règlements, sur le Club des Duels et signer le règlement du Quidditch (obligatoire pour pouvoir jouer en match)...


Bannière de Sixtine St.James

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Poudlard
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PNJ
Titre : Re : Le talent suit des règles
Créé : 11/07/2024 à 15:48:19 - Modifié : 31/05/2025 à 23:59:45



Avant de pouvoir jouer lors d'une coupe de Quidditch, il vous faudra signer ce règlement et évidemment, le respecter. Donc lisez-le (ou du moins ce qui est en gras ou en couleur) avant de le signer et de l'approuver.
Ce règlement vous évitera d'attraper un possible carton. Mais surtout, si vous voulez pouvoir vous amuser dans le respect du Quidditch.



Le règlement de Poudlard12 est applicable sur tous les chans de Poudlard12, le #stade-de-quidditch et les vestiaires n'y font pas exception.
Un non-respect de ce règlement peut apporter des sanctions.

Tous les joueur·se·s doivent respecter les autres joueur·se·s, les supporter·trice·s ainsi que les arbitres que ce soit dans les topics (sur tout le site) ou sur le tchat en toute situation. Une défaite, une prise de position dans une décision ne sont pas des excuses pour manquer de respect aux interlocuteurs.

Un manque de fair-play pourra entraîner des sanctions envers le·a joueur·se ou l'équipe concerné. Faire preuve de fair-play est assez simple, il suffit de respecter les règles. Et faire preuve de bonne foi.

La touche retour à l'action précédente est interdite et de toute manière, impossible à faire sur le stade ou les vestiaires.
En cas de tentative, votre message sera remplacé par "Ce joueur a utilisé une technique de triche lors de la rédaction de ce message".

Les copier/coller sont interdits.
En cas de tentative, votre message sera remplacé par "Ce joueur a utilisé une technique de triche lors de la rédaction de ce message".

Les raccourcis pour les commandes sont interdits. Que ce soit avec ou sans tactique, utiliser des raccourcis de commandes est interdit. En effet, comme nous ne pouvons pas tous avoir des raccourcis, ce serait injuste qu'une minorité de gens soient avantagés par cette pratique. De plus, que ce soit avec ou sans tactique, vous devez normalement écrire par vous-même les commandes.

Durant les matchs, le flood est interdit. Le flood est défini comme :
  • L'utilisation du langage SMS et la multiplication des majuscules : pour la bonne compréhension des échanges et le respect de la langue française, le langage SMS n'est pas autorisé.
  • L'abus de smileys : s'ils servent à transmettre une émotion ou un ressenti, leur multiplication dans les messages n'est pas autorisée.
  • Le hors-sujet : visant à détourner le propos initial.

Les pauses sont données à la demande des capitaines et durent environ 3 minutes, si une pause dure plus longtemps, il est fort à parier que l'arbitre est en train de régler une affaire avec Ludo, alors vous serez invité à patienter. Les pauses étant demandées par les capitaines, si les joueur·se·s non-capitaines en demandent, elles ne seront pas pris en compte par l'arbitre. Chaque équipe dispose ainsi de deux pauses maximum.

Les pauses sont mises lors d'un changement de main du souafle/d'équipe (lorsqu'il y a une interception ou un but ou suite à une récupération) et hors course du vif d'or. Il ne sert donc à rien de râler contre l'arbitre si une condition n'est pas remplie puisque sans ses deux conditions, les bots ne feront pas la pause ou au contraire, auront des bugs.

Le·a capitaine doit se trouver parmi les joueur·se·s durant toute la durée du match. Car avant d'être un·e capitaine, il est avant tout un·e joueur·se. Le capitaine d'une équipe peut être remplacé en cas de force majeure par son·a vice-capitaine ou un·e joueur·se de son équipe nommé par le·a capitaine en amont du match.

6 joueur·se·s de chaque maison peuvent porter le grade "Joueur·se de Quidditch".
C'est aux capitaines de vérifier régulièrement le respect de cette règle. Il peut, par contre, en avoir moins sans problème.

Un·e joueur·se ne peut changer de poste qu'une fois pendant le match, en temps effectif sans retour possible. Par exemple : Bepo commence le match au poste de gardien·ne. Au bout de 20 minutes, il change de poste et devient attrapeur·se. Il ne pourra ainsi plus changer de poste durant le match, il peut par contre être remplacé en sortant de l'équipe.

Vous ne pouvez attraper le vif d'or qu'après 15 minutes de jeu (les pauses ne sont pas comptabilisées). L'arbitre annoncera la fin des 15 minutes règlementaires. La course pour l'attraper doit débuter après l'annonce. Si vous êtes en pleine course lors de l'annonce, arrêtez de suivre le vif d'or si vous voulez pouvoir l'attraper.

Toutefois, si un·e joueur·se est attrapeur·se pendant les 15 minutes où le vif n'est pas attrapable et qu'on le change pour un autre poste avant l'annonce de la fin des 15 minutes, il aura le droit de retourner quand il veut au poste d'attrapeur·se. Exemple : Drayryfore est attrapeuse pendant 7 minutes, puis elle change de poste pour celui de poursuiveuse. Elle pourra alors revenir au poste d'attrapeuse plus tard dans le match. Mais elle ne pourra pas changer son poste de poursuiveuse pour celui de batteuse.

Une équipe est considérée forfait dès qu'elle possède 3 joueur·se·s ou moins au début du match. Si au cours du match, le nombre de joueur·se·s tombe en dessous de 4, l'équipe sera déclarée forfait au bout de 5 ou 10 minutes d'attente.

Les adultes ne peuvent pas participer dans les équipes de maison. Sauf ceux ayant un PJS (Personnage Joueur·se Secondaire) - ou leur personnage principal - élève.

Les matchs sont arbitrés par les arbitres. Les décisions prises par l'arbitre, particulièrement en match, font loi et aucune n'a obligation d'être validées en amont avec un·e capitaine. Vous avez tout à fait le droit de ne pas être en accord avec une décision et vous pouvez tout simplement en discuter avec l'arbitre pendant ou après le match.

Les entraînements sont organisés par les capitaines, tournez-vous vers le·a capitaine de votre maison pour plus d'informations.
Les retards ne sont pas une excuse. Les matchs débutent au maximum 10 minutes après l'heure indiquée sauf indication contraire de l'arbitre.
En cas de changement de maison durant une coupe, le·a joueur·se ne pourra pas jouer pour sa nouvelle maison s'il a été actif dans l'ancienne équipe pendant la coupe. Par contre, il aura le droit de jouer pour sans ancienne maison et sa participation à la coupe sera comptabilisé pour son ancienne maison.

La finale a lieu entre les deux équipes avec le plus de points. Quel que soit le classement en points marqués pendant les matchs, c'est l'équipe qui gagnera cette finale qui sera déclarée vainqueur.

La petite finale a lieu entre les deux équipes en 3e et 4e positions du classement. Quel que soit le classement en points marqués pendant les matchs, c'est l'équipe qui gagnera cette finale qui sera déclarée vainqueur.

Chaque capitaine pourra demander au maximum 2 reports de match sur les matchs de qualifications, et cela, au minimum 5 jours avant le match concerné. Le report de match devra être demandé au capitaine adverse ainsi qu'aux arbitres par MP. L'annonce des reports se fera au moins 3 jours avant la date annoncée.

L'arbitre est maître à bord sur le Stade-de-Quidditch et les vestiaires, vous devez l'écouter et également collaborer avec lui. En cas de problèmes, vous pouvez contacter la direction.

Les joueurs peuvent préparer leurs coups tant que cela n'est pas de l'anticipation dans les coupes sans tactiques. L'anticipation consiste à une commande préparée en avance en anticipant ce qu'il va se passer, et cela, pour tous les postes.
L'anticipation peut être totale ou partielle, c'est-à-dire écrire entièrement une commande ou le début d'un mot facilitant la suite de la commande, tel qu'un pseudo ou la première lettre d'un pseudo. Il existe des coupes avec et sans tactiques, renseignez-vous avant de jouer ! Vous ne savez pas si ce que vous faites est de l'anticipation ? Votre capitaine et les arbitres sont vos interlocuteurs en amont des matchs.

Quelques exemples, attention l'anticipation est interdite durant les coupes sans tactiques :

    Poursuiveur·se - mon coéquipier AAA m'a dit qu'il me fera toujours des passes en arrière, que j'écrive :
    !réceptionne la passe en arrière de AAA
    !réceptionne la passe en arrière de A ou !réceptionne la passe en
    Tout cela est de l'anticipation, par contre, écrire !réceptionne la passe est autorisée. Ainsi qu'écrire !réceptionne la passe de AAA.
    La commande de l'interception fonctionne de la même manière, ainsi, vous pouvez écrire : !intercepte la passe de AAA.

    Batteur·se - Mon coéquipier BBB détournera/enverra toujours son cognard sur ZZZ
    !détourne le cognard sur ZZZ vers Y
    !détourne le cognard sur ZZZ vers
    !détourne le cognard sur Z

    Tout cela est de l'anticipation, par contre, écrire !détourne le cognard sur est autorisée.
    Vous pouvez également écrire : !détourne le cognard sur vers Y ou !détourne le cognard sur vers

    Les gardien·ne·s sont également concernés en tentant d'indiquer un anneau en particulier, cela reste du hasard pur. Il est impossible pour les attrapeur·se·s d'anticiper sauf en sachant lire dans l'esprit des bots.

Lors des coupes sans tactiques, les arbitres font d'autant plus attention et regardent avec détails les logs et les matchs. En cas d'anticipation constatée, le·a joueur·se sera soumis à une sanction. En cas d'anticipation générale ou de mélange avec manque de courtoisie, le·a joueur·se et l'équipe peuvent être sanctionnés. Si vous avez l'impression que quelqu'un anticipe, que vous soyez joueur·se ou supporter·trice, nous vous invitons à ouvrir un PV avec l'arbitre et en le lui signalant en donnant potentiellement l'heure exacte du constat.

Le présent règlement peut être soumis à modification par l'arbitre.

Tous les joueur·se·s devront donc signer ce règlement dans ce topic en indiquant en avoir pris connaissance pour jouer les matchs de Quidditch.

Si vous n'êtes pas d'accord avec un point précisément, ou une simple question, vous pouvez venir voir l'arbitre.


Lors d'un match, l'arbitre met en place les trois bots sur le Stade et indique aux bots les deux capitaines et le nom de l'équipe en tapant !equipes NOM DE L'EQUIPE1 CAPITAINE1 NOM DE L'EQUIPE2 CAPITAINE2
(Exemple : !equipes Serpentard Lucy Serdaigle Ella)

Puis ce sont les capitaines qui réalisent leurs équipes en tapant la commande !joueur PSEUDO rôle
(Exemple : !joueur vic Batteur)
Notons qu'ils peuvent aussi écrire !j vic b !


Pour désinscrire un·e joueur·se, il suffit que le·a capitaine tape !delplayer PSEUDO
(Exemple : !delplayer Sugar)


De plus, une équipe peut être composée minimum de 4 joueur·se·s et maximum 7. Avec 3 poursuiveur·se·s, 2 batteur·se·s, 1 gardien·ne et 1 attrapeur·se.


Victoire en finale d'une mini-coupe : 3 points
Victoire : 2 points
Nul : 1 point
Défaite : 0 point
Forfait : -1 point

Le système de points permet d'établir un classement durant les matchs de poule. En cas d'égalité à la fin de ces matchs, c'est le nombre de points inscrits sur toute la durée de la phase de poule qui sera pris pour différencier les équipes. Si les équipes ont marqué le même nombre de points, c'est l'équipe ayant remporté le match entre les deux équipes qui accédera à la grande finale.


Si vous ne suivez pas le règlement du Quidditch, il a été mis en place un système de sanction interne au Quidditch. Ces sanctions peuvent être mises en place sur le Stade, les vestiaires ainsi que sur le site en lui-même.

Lorsqu'il y a débordement, ou une infraction au règlement, vous pouvez recevoir un carton. Sachez que les cartons peuvent être donnés par les arbitres à tout moment sur le Stade, cela comprenant les Vestiaires, et même en dehors des matchs. Naturellement, le contexte sera pris en compte, mais en cas de soucis, nous vous invitons à envoyer un MP à un arbitre.

Carton jaune :

  • Manque de courtoisie
  • Tricherie involontaire
  • Troll

Carton rouge :

  • Harcèlement (envers une équipe, un·e joueur·se, un·e arbitre, un·e supporter·trice...)
  • Insultes (Envers une équipe, un·e joueur·se, un·e arbitre, un·e supporter·trice...) dans le stade comme dans les vestiaires durant ou hors match
  • Pornographie
  • Propos Choquants
  • Tricherie intentionnelle

Vous aurez d'abord deux cartons jaunes d'avertissements puis un carton rouge.

Au premier carton rouge : Exclusion temporaire de la personne du Stade.

S'il récidive : Exclusion pendant un ou plusieurs matchs.


Si vous voulez connaître l'histoire du Quidditch sur P12, je vous invite à vous rendre sur ce topic, fait par notre ancienne historienne.

Le robot qui permet le jeu a été pensé par Arkandias pour un site appelé Mana Wyrd, il n'appartient pas à P12. Il est interdit de le distribuer sans son autorisation. Seules certaines personnes responsables ont accès au robot (Les arbitres et les capitaines des maisons).

Il se peut que parfois, vous voyiez votre action avant celle d'un·e autre joueur·se alors que le robot la voit après. Il faut un certain moment pour que votre action parcoure l'internet et atteigne le robot. On considère que tous les joueur·se·s mettent le même temps à atteindre le robot, donc si le robot dit qu'une action est avant une autre, c’est qu’il a raison (à moins une faute de quelques millièmes de seconde).


Il existe deux compétitions officielles, la coupe des 4 maisons durant laquelle les 4 maisons s'affrontent. La coupe des 4 maisons se déroule pendant toute une année scolaire IRL. Avec deux coupes, la coupe d'octobre (la coupe de cuivre) et la coupe de février (la coupe d'argent), puis la finale, qui est une coupe un peu particulière (la coupe d'or), nous pouvons y voir deux matchs par maison, des matchs aller-retour, un match avec et un match sans tactique. Et la coupe des clubs, permettant des joueur·se·s de maisons différentes de faire une équipe ensemble et d'affronter d'autres équipes. Les adultes peuvent également y jouer.

Les règles de la coupe des clubs :

  • Les règles énoncées plutôt sont également de rigueur lors des coupes des clubs, dit les CdC.
  • Si une équipe ne remporte aucun de ses matchs, les points marqués par ses adversaires pendant ces matchs ne sont pas pris en compte dans la sélection des finalistes.
  • S'il y a égalité au nombre de points de victoires, on prendra en compte les points marqués lors des confrontations directes, puis le nombre de points marqués au cours de l'ensemble des matchs.
  • Les CdC seront uniquement SANS tactique.


1 ~ Je veux être membre d'une équipe ! Que dois-je faire ?

Tu peux ou non faire très facilement partie de l'équipe de ta maison, cela dépend de la demande de ta maison, ou encore de ton niveau, etc. Si tu es motivé, je te conseille vivement de contacter le·a capitaine de ta maison. Il pourra ainsi t'indiquer ce qu'il faut faire pour entrer dans l'équipe. Généralement, le·a capitaine demande un certain niveau et aussi une présence plus ou moins régulière à ses entraînements.

Tu peux retrouver l'équipe titulaire (ou du moins officiel) des maisons, avec les joueur·se·s et le·a capitaine vers qui te tourner sur ces portoloins.


(cliquez sur le blason de votre maison)

2 ~ Comment on fait pour jouer au quidditch ?

Je t'invite à suivre ce portoloin ! Tu auras toutes les explications dessus. Dans tous les cas, il te faudra être accompagné d'un·e capitaine ou d'un·e arbitre (ou d'un·e ancien capitaine/arbitre) pour pouvoir faire un entraînement avec son aide.

3 ~ C'est bizarre ... Quand je me prends un cognard je ne peux plus jouer.

Quand tu joues au Quidditch, tu es voicé. Tu peux le savoir grâce au petit + en gris qui se trouve devant ton pseudo, et tu te trouves au-dessus des supporter·trice·s (comme ça, on voit bien que tu fais partie des joueur·se·s). Lorsqu'un cognard te touche, tu te retrouves dévoicer et comme le stade est en mute (au début, Ludo met le stade en mute +m) tu ne pourras pas parler jusqu'à ce que le bot te remette ton voice. Parfois, tu es même kické du stade, ça arrive quand tu as été trop souvent touché par un cognard lors du match.

4 ~ J'aimerais m'entraîner avec mes amis ! Que faire ?

Sauf si tes amis sont d'anciens capitaines ou arbitres, vous ne pouvez vous entraîner que si vous êtes accompagnés. Car pour pouvoir jouer, il vous faut les bots. Tu peux te renseigner auprès de ton·a capitaine pour savoir quand il y a un entraînement, ou lui demander s'il peut mettre les bots (vous pouvez le demander aussi à l'arbitre).

5 ~ C'est quoi un bot en fait ?

Un bot est un robot informatique qui a pour mission d'analyser les commandes tapées par les joueur·se·s et fait en sorte que le jeu se déroule bien. P12 utilise des bots qui ont été développés par Arkandias. On retrouve les bots suivants : Lee_Jordan, George Weasley et Fred Weasley, pour les matchs. Pour les entraînements, il n'y en a que deux.

6 ~ Que représentent les niveaux du vif d'or ?

Un·e attrapeur·se a pour rôle d’attraper le vif d'or. Pour cela, un bot est mis en place pour permettre l'apparition de cette magnifique balle dorée sur le terrain, le bot indique aussi aux attrapeur·se·s quelles commandes exécuter pour mettre la main sur le vif. Le niveau de difficulté (pour attraper le vif d'or) est variable : on peut commencer par s’entraîner au niveau 1,2,3 etc ... mais quand on joue un match le niveau initial est 9, toutefois il baisse au fur et à mesure que le temps s'écoule pour aller jusqu'à parfois un niveau qui équivaut à -2.

7 ~ Comment peut-on assister aux Matchs ?

Pour assister aux matchs, il faut être connecté sur le stade. Pour cela, tu dois cliquer sur l'onglet Extérieur (en haut) et ensuite sur le stade de Quidditch. Tout ce qu'il te reste à faire, c'est te connecter. Tu peux aussi passer par la version normale (l'irc des Trois-balais et non la version beta : la version qui permet de jouer au Quidditch) si tu n'es qu'un·e supporter·trice. Toutefois, tu ne verras pas les caractères spéciaux. Tu les verras que si tu écris la commande : /encoding utf-8.

8 ~ Peut-on voir les entraînements de sa maison ?

Tu trouveras dans ta Salle commune un topic où le·a capitaine annonce les différents entraînements prévus avec son équipe. Il te suffit de surveiller ce topic-là pour connaître les dates et heures des entraînements & matchs ! (Attention : n'allez pas aux entraînements des autres maisons ! Vous risquez d'être mal accueillis et kickés [chassés] du stade !)

9 ~ A qui faut-il demander l'autorisation pour assister aux entraînements de mon équipe de maison ?

Personne ! Tu peux t'y rendre sans la permission de personne. Tout le monde est le bienvenu !

10 ~ J'ai entendu parler d'une coupe des clubs, c'est quoi ?

Il s'agit d'une coupe où les équipes sont constituées de joueur·se·s venant de plusieurs maisons différentes (ça ne rapporte donc pas de points de maison) et où tout le monde peut jouer, adulte y compris !

11 ~ C'est quoi la différence entre stratégie et anticipation ?

Une anticipation, c'est le fait d'écrire toute la commande, même la partie que tu ne connais pas avant l'envoi de l'autre. Exemple :

Bepo : !passe sous le bras à Angele

Si Angele avait déjà écrit avant ce message !réceptionne la passe sous le bras de Bepo
C'est de l'anticipation et c'est interdit en coupe SANS tactique.
Elle a le droit par contre d'écrire !réceptionne la passe de Bepo
Car elle sait que le souafle est possédé par Bepo qui joue avec elle dans cet exemple, mais elle ne sait pas encore si ce sera « en arrière », « sous le bras » ou « vers l'avant ».

La stratégie est autorisée pour toutes les coupes. C'est une ligne de conduite déterminée par le·a capitaine. Exemple :

Les batteurs peuvent se mettre d'accord sur deux ou trois personnes à viser ou viser toujours les mêmes personnes.
Les poursuiveurs peuvent décider d'attendre plus longtemps pour faire leur passe, et ainsi déstabiliser potentiellement les adversaires. En coupe sans tactique, ils ne peuvent pas se mettre d'accord pour qu'ils se volent le souafle à chaque fois, car forcément, ils auront anticipé ça, avant que tout le monde soit autorisé à voler le souafle. Mais avec tactique, ils ont plus de liberté sur les stratégies.

Du moment que la stratégie n'implique pas de l'anticipation, alors elle est autorisée pour toutes les coupes.

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Titre : Re : Le talent suit des règles
Créé : 11/07/2024 à 15:49:04 - Modifié : 01/06/2025 à 00:01:01







Mis à jour le 05/10/2024 par Rose Edenweiss

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Titre : Re : Le talent suit des règles
Créé : 11/07/2024 à 15:50:04 - Modifié : 01/06/2025 à 00:47:44



Après chaque coupe de Quidditch, vous obtiendrez des récompenses, certaines seront par équipe, d'autres individuelles et d'autres encore, seront attribuées à la suite d'un vote !



N'oublions pas que le Quidditch est avant tout un sport collectif, il est donc normal de récompenser cette dimension du Quidditch. Ainsi, hors Coupe des Clubs, vous retrouverez donc un classement des quatre maisons à la fin de chaque Coupe des 4 Maisons !



Cela dépendra du classement obtenu lors des différentes coupes. En cas de match nul en finale ou en petite finale, le classement sera basé sur le nombre de points obtenus en phase de poules.
La première gagne 1000 points de maison
La deuxième gagne 800 points de maison
La troisième gagne 400 points de maison
La quatrième gagne 200 points de maison



Même si le Quidditch est un sport collectif, vous retrouverez lors de toutes les coupes des récompenses pour les performances des joueurs, afin de les féliciter en fonction de leur·s poste·s. Tout le monde peut essayer d'obtenir une des récompenses suivantes.

C'est une récompense destinée aux poursuiveurs qui se base sur le nombre d'interceptions totalesdurant les phases de poules. Seulement une personne par maison, ou par club, peut recevoir une récompense dans le classement : celle qui est la mieux placée. Une maison ou un club n'ayant personne dans le classement ne reçoit pas de récompense.
Le premier remporte 150 points de maison
Le deuxième peut remporter 140 points de maison
Le troisième peut remporter 130 points de maison
Le quatrième peut remporter 120 points de maison
Le cinquième peut remporter 110 points de maison
Le sixième peut remporter 100 points de maison
Le septième peut remporter 90 points de maison
Le huitième peut remporter 80 points de maison
Le neuvième peut remporter 70 points de maison
Le dixième peut remporter 60 points de maison

C'est une récompense destinée aux poursuiveurs qui se base sur le nombre de réceptions totales durant les phases de poules. Seulement une personne par maison, ou par club, peut recevoir une récompense dans le classement, celle qui est la mieux placée. Une maison ou un club n'ayant personne dans le classement ne reçoit pas de récompense.
Le premier remporte 150 points de maison
Le deuxième peut remporter 140 points de maison
Le troisième peut remporter 130 points de maison
Le quatrième peut remporter 120 points de maison
Le cinquième peut remporter 110 points de maison
Le sixième peut remporter 100 points de maison
Le septième peut remporter 90 points de maison
Le huitième peut remporter 80 points de maison
Le neuvième peut remporter 70 points de maison
Le dixième peut remporter 60 points de maison

C'est une récompense destinée aux poursuiveurs se basant sur un rapport entre le nombre de tirs et le nombre de buts marqués. Ce rapport sera exprimé en pourcentage. Aucune règle concernant la maison ou le club.
Le premier remporte 50 points de maison
Le deuxième remporte 25 points de maison

C'est une récompense destinée aux poursuiveurs qui se base sur le nombre de vols de souafle total durant les phases de poules. Aucune règle concernant la maison ou le club.
Le premier remporte 50 points de maison
Le deuxième remporte 25 points de maison

Cette récompense est destinée aux gardiens se basant sur un ratio en pourcentage entre le nombre d'arrêts réussis et le nombre d'arrêts manqués. Aucune règle concernant la maison ou le club.
Le premier remporte 150 points de maison
Le deuxième remporte 100 points de maison

Cette récompense est destinée aux batteurs et se base sur le nombre de touches effectuées durant les phases de poules de la coupe. Aucune règle concernant la maison ou le club.
Le premier remporte 100 points
Le deuxième remporte 50 points
Le troisième remporte 25 points

Cette récompense est destinée aux batteurs et se base sur le nombre de détournements effectués durant les phases de poules de la coupe. Aucune règle concernant la maison ou le club.
Le premier remporte 100 points
Le deuxième remporte 50 points
Le troisième remporte 25 points

Cette récompense est destinée aux batteurs et se base sur le nombre d'envois effectués durant les phases de poules de la coupe. Aucune règle concernant la maison ou le club.
Le premier remporte 50 points de maison
Le deuxième remporte 25 points de maison

Cette récompense est destinée aux attrapeurs en se basant sur le nombre de vifs d'or attrapés en phase de poules. En cas d'égalité, les challengers seront départagés selon la moyenne des niveaux des vifs d'or attrapés. Aucune règle concernant la maison ou le club.
Le premier remporte 150 points de maison
Le deuxième remporte 100 points de maison



Parce que vous êtes tous importants, il nous semble important que tout le monde puisse participer, ainsi, ces récompenses dépendront d'un vote, ouvert une semaine avant la finale et qui se terminera le jour de la finale.

Les capitaines sont une pièce centrale au Quidditch, ils sont le lien entre l'équipe d'arbitrage et les joueurs, ils assurent les entraînements et la progression de leurs joueurs. Pour élire le·a capitaine de la coupe, tout le monde pourra participer au vote (capitaines y compris), ce vote sera ouvert et posté par l'arbitre sur le topic de la coupe. Pour la Coupe des Clubs, il y a aura parmi la liste des capitaines, les co-capitaines des clubs !
Le·a capitaine de la coupe remporte 100 points de maison.

C'est la récompense pour la joueuse de Quidditch qui aura réussi à marquer les esprits durant cette coupe. Nous considérons ici l'identité sexuelle du personnage RPGique. Pour élire la meilleure joueuse de la coupe, tout le monde pourra participer au vote, ce vote sera ouvert et posté par l'arbitre sur le topic de la coupe. En cas d'égalité, un second tour sera proposé. En cas d'une seconde égalité, l'arbitre départagera les joueuses.
L'heureuse élue remporte 100 points de maison.

C'est la récompense pour le joueur de Quidditch qui aura réussi à marquer les esprits durant cette coupe. Nous considérons ici l'identité sexuelle du personnage RPGique. Pour élire le meilleur joueur de la coupe, tout le monde pourra participer au vote, ce vote sera ouvert et posté par l'arbitre sur le topic de la coupe. En cas d'égalité, un second tour sera proposé. En cas d'une seconde égalité, l'arbitre départagera les joueurs.
L'heureux élu remporte 100 points de maison.

Certaines équipes ont des joueurs doués sur plusieurs postes. De ce fait, durant un match, ils jouent la moitié du temps un poste, l'autre moitié l'autre. Toutefois, même si ce joueur est excellent à ces deux postes, il n'aura pas forcément les meilleures statistiques, car il ne joue pas à plein temps. Le Most Valuable Player est donc un joueur changeant de poste souvent durant la saison. Ce prix récompense, en somme, un multiposte assumé ! Pour élire les MVP, une liste sera publiée par les capitaines en amont de la coupe dans le topic de la coupe dans les vestiaires, ou par MP pour ceux des clubs, jusqu'à une heure avant le premier match de la saison. La liste comportera au maximum 3 noms par maison, ou club, dont 1 modifiable au besoin. Pour élire le MVP de la coupe, tout le monde pourra participer au vote, ce vote sera ouvert et posté par l'arbitre sur le topic de la coupe. En cas d'égalité, un second tour sera proposé. En cas d'une seconde égalité, l'arbitre départagera les joueurs.
Le MVP de la saison gagne 100 points de maison.

On considère qu'un joueur est un rookie quand il n'a pas joué plus de trois coupes (maison et/ou club), il est donc considéré comme un débutant. Cette catégorie permet de récompenser 2 espoirs du Quidditch. Aucune règle concernant la maison ou le club.

Pour élire les rookies, une liste sera publiée par les capitaines en amont de la coupe dans le topic de la coupe dans les vestiaires, ou par MP pour ceux des clubs, jusqu'à une heure avant le premier match de la saison. La liste comportera au maximum 3 noms par maison, ou club, dont 1 modifiable au besoin. Pour élire les rookies de la coupe, tout le monde pourra participer au vote, ce vote sera ouvert et posté par l'arbitre sur le topic de la coupe. En cas d'égalité, un second tour sera proposé. En cas d'une seconde égalité, l'arbitre départagera les joueurs.
Le premier remporte 100 points de maison
Le deuxième remporte 50 points de maison



Vous vous souvenez de moi ? Votre Ludo préféré ! Depuis que je suis ici, je vous propose des jeux, je vous propose des défis, mais aussi de pouvoir parier. Mais je donne aussi des récompenses !

Ludo pourra proposer des animations annexes pour les supporters, un classement sera effectué prenant en compte l'implication des supporters et la réalisation des défis. Cet investissement offrira aux supporter des points de maison. Cela concerne seulement les Coupes des 4 Maisons.

Les trois premiers supporters remportent un bonus de 30, 15 et 5 points de maison. En plus de ce qu'ils auront gagné avec leurs points.

Cette récompense est destinée aux joueurs en se basant sur le nombre de paris et les risques pris (parier pour l'équipe non-favorite). En cas d'égalité, les parieurs seront départagés par rapport à la somme totale parié. Aucune règle concernant la maison ou le club.
Le premier remporte 50 points de maison
Le deuxième remporte 25 points de maison

Parce qu'il y a toujours des choses qui ne rentrent pas dans les petites cases.



Vous ne gagnez pas assez d'argent avec les paris ? Dorénavant, être joueur de Quidditch vous fera gagner des gallions pour que vous puissiez les dépenser sur le chemin de Traverse !

Un système de prime a donc été développé. Une bourse sera décernée à chaque équipe à la fin de la Coupe des 4 Maisons ET de la Coupe des Clubs par la direction (l'arbitre donnera le monta exacte à verser directement à la direction) en fonction du classement final. La bourse sera versée au capitaine qui sera ensuite en charge de la répartir comme il le souhaite entre les joueurs ayant participé à la coupe. Nous vous faisons confiance sur ce point !

Une base de 50 gallions pour chaque équipe

Un gain de 20 gallions pour chaque match gagné pendant la phase de poules
Un gain de 5 gallions pour chaque équipe pour un match nul pendant la phase de poules

Les équipes allant en finale remportent 30 gallions
Le grand gagnant perçoit 50 gallions de plus
En cas de match nul en finale, les deux équipes perçoivent 25 gallions

Le gagnant de la petite finale perçoit 10 gallions
En cas de match nul à la petite finale, les deux équipes perçoivent 5 gallions

C'est fini ! J'espère que vous serez heureux·ses de recevoir ces nombreuses récompenses ! On se retrouve très vite dans les Vestiaires et sur le Terrain de Quidditch !

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Poudlard
Adulte
PNJ
Titre : Re : Le talent suit des règles
Créé : 11/07/2024 à 15:50:44 - Modifié : 01/06/2025 à 00:10:42


Vous souhaitez vous lancer dans le Club des Duels, vous aimeriez participer à un Tournoi, rejoindre l'armée de Dumbledore ou encore vous améliorer en duels, vous êtes au bon endroit pour tout apprendre...


Cette FAQ a pour objectif de vous apporter les réponses à vos questions ! Si vous en avez d'autres qui ne sont pas posées dans ce message, n'hésitez pas soit à contacter un arbitre soit à poser votre question à la suite de ce message.



► Le Club de Duels, qu'est-ce que c'est ?
Le Club de Duels vise à offrir des activités, des jeux, et du divertissement autour du vaste monde des Duels. Dans l'idée d'élargir les Duels au-delà des classiques Tournois de Duels, et de casser cette image du module de la Salle de Duels trop peu utilisé et uniquement basé sur le hasard. L'équipe compte donc proposer davantage de diversité, et de variété pour, nous l'espérons, votre plus grand plaisir.


► Qu'est-ce que le SD ?
C'est en fait l'abréviation de Score de Duel. Score qui peut aussi bien être positif que négatif, et qui déterminera le classement des meilleurs Duellistes. Il sera établi en fonction de l'implication du/de la Pédouzien(ne) dans la sous-section et d'autres facteurs tels que le nombre de victoires dans les Tournois, le nombre de Duels amicaux remportés et bien plus encore. Chaque victoire en Tournois « officiels » ou en matchs amicaux fera remporter un certain nombre important de points au Duelliste, comme des défaites pourraient lui en faire perdre. Plus le Score d'un Duelliste est élevé, plus ce Duelliste sera bien classé ! Le classement sera ainsi en perpétuel changement et, par conséquent, sera mis à jour après des Tournois de Duels ou après une session de matchs amicaux. Pour plus d'informations, suivez ce Portoloin qui complètera ces explications.

► Un Bazar, pourquoi ça ?
Le Bazar de Potter est la Boutique à visiter au Club de Duels. Proposant tout un tas d'articles, divisés en deux catégories : celle des Objets et celle des Potions, ce petit coin aménagé près de l'arène des Duels saura certainement séduire plus d'un(e) Duelliste. Vous y serez bien accueilli(e). Si ce lieu vous intrigue toujours un peu et que vous êtes curieux(se) de voir à quoi ressemble ce bazar, suivez ce Portoloin !

► Qu'est-ce que l'Armée de Dumbledore ?
Tout investissement est récompensé au Club de Duels ! Par le biais d'argent ou encore de Points de maison, l'Equipe d'Arbitrage fait toujours en sorte de démontrer son immense reconnaissance pour celles et ceux qui, jour après jour, font vivre la sous-section et le module de Duels souvent oublié. C'est pourquoi, Albus Severus Potter et Scorpius Malefoy, deux talentueux élèves nous ont présenté leur ambitieux projet : la réouverture de l'Armée de Dumbledore pour redonner de l'ampleur aux Duels et permettre aux jeunes sorcières et sorciers de perfectionner leur maniement des baguettes magiques. Ainsi, pour récompenser le(la) membre de l'A.D. le(la) plus actif(ve) et investi(e) dans nos jeux et animations, nous lui attribuerons le titre d'Élu(e) de l'Armée de Dumbledore du Trimestre qui lui donnera accès au très select Club de Slug' et bien plus encore...

Pour devenir membre de l'Armée de Dumbledore, pouvoir participer aux activités spéciales du groupe et en savoir plus sur ce titre, je vous invite vivement à suivre ce Portoloin fort utile. Albus et Scorpius se feront une joie de vous ajouter dans leur liste !


► Le Tournoi de Duels, qu'est-ce que c'est ?
Il s'agit de l'animation phare gérée par les Arbitres, qui vise à récompenser les meilleur(e)s Duellistes du Château. Présent sur le site depuis belle lurette, ce concours est organisé à chaque trimestre. Nous avons ainsi trois Tournois de Duels au cours de l'année scolaire, un en automne, un en hiver et un au printemps. Il y a souvent un Tournoi en été ou une animation spéciale. Le Tournoi classique commence généralement par une Phase de Poules, qui est ensuite suivie de phases éliminatoires allant jusqu'à la Petite et Grande Finale. Le vainqueur de la Grande Finale est déclaré(e) premier(e) et remporte un Trophée ici. Des gallions, beaucoup de points de Maison et d'autres récompenses sont à la clé pour tout le monde, n'hésitez donc pas à y participer !

Il arrive régulièrement que des Tournois de Duels se déroulent en équipe, et qu'on ait une équipe gagnante et pas un(e) seul(e) Duelliste.

► Je suis niveau 1. Ai-je moins de chance de gagner ?
Pas du tout. Au contraire, même si la question du hasard et de la chance joue un certain rôle dans le module de la Salle de Duels, plusieurs moyens permettent aujourd'hui de mettre toutes et tous les Duellistes sur un pied d'égalité. Les règles mises en place des Tournois et des matchs amicaux, réduisent la différence de nombre de Points de Vie inégal entre les inscrit(e)s pour que les deux adversaires aient une chance de gagner. De plus, les différents articles proposés par le Bazar de Potter dynamisent le concours, devenu beaucoup plus riche en rebondissements et en surprise et axé sur la stratégie. C'est ce qui a permis, par exemple, à beaucoup de gens de niveaux peu élevés d'accéder à la phase finale du Tournoi, chose qui était improbable, voire impossible il y a quelques années. Donc, oui, tout le monde a la même chance de gagner. N'hésitez pas à foncer, et de toute façon, les Duels sont une excellente occasion de faire connaissance avec les Pédouziens !

► Quelles sont les règles lors d'un Tournoi de duels ?
1. Il est interdit d'utiliser un sort de même niveau deux fois d'affilée lors d'un Duel.
[N.B. : Tout sort lancé, même raté, est considéré comme utilisé. Cette règle ne s'applique pas aux sorciers de niveau 1 en Salle de Duels. Les sorciers de niveau 1, tout comme leurs adversaires, ont donc le droit de lancer le même sort tout au long du Duel.]

2. Dans le cas où l'écart de niveaux entre deux Duellistes est supérieur ou égal à 1, la différence de PV à l'adversaire ayant le niveau le plus haut sera enlevée manuellement afin que les deux joueurs soient égaux et qu'il y ait donc un pourcentage équivalent de réussite de part et d'autre. De la même manière, toujours pour une question de principe et d'égalité, il sera également interdit de lancer un sortilège supérieur au niveau de votre adversaire.
[EXEMPLE : Pas de sort de niveau 12 face à un(e) Duelliste de niveau 10.]

► Quel intérêt pour ces Tournois ?
Le Tournoi de Duels est avant tout une animation visant à permettre aux gens de faire connaissance et à renforcer la communication entre Pédouzien(ne)s. Bon nombre de personnes se sont parlé(e)s la première fois grâce à ce concours et depuis, ils/elles ne cessent plus de discuter ensemble. La discussion et les relations sont donc l'intérêt principal de ce jeu. De plus, les Tournois vous poussent à améliorer votre niveau dans le module de la Salle de Duels, n'est-ce pas super chouette ? Ainsi, n'hésitez plus une seconde de plus, et foncez. Quelque soit votre niveau en Duels, vous avez la même chance de gagner, et je pense pouvoir dire que les récompenses en points de Maison sont très alléchantes héhé !


Ici seront répertoriées toutes les questions que vous êtes susceptible de poser à la suite de ce message. N'oubliez pas qu'il n'existe pas de question inutile et que nous sommes à votre disposition pour apporter, dans la mesure du possible, des réponses à vos interrogations.

► Pourquoi je rate mes sorts ?
Même s'ils sont entraînés à 100%, il peut arriver que vos sorts soient ratés de temps en temps en Salle de Duels. Et cela est dû au hasard car c'est tout bonnement aléatoire. Toutefois, si votre sort est entraîné à 100%, vous avez bien entendu beaucoup plus de chance de le réussir (avec une infime chance de le rater). Cependant, il faut garder en tête que plus vos sorts sont de niveau élevé, plus cette chance de les rater est élevée. C'est pourquoi il y a plus de chances de rater des sorts de niveau 18 entraînés à 100% par exemple que de rater des sorts de niveau 3 eux aussi entrainés à 100%.

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Serdaigle
3e année
Titre : Re : Le talent suit des règles
Créé : 02/10/2024 à 23:02:11

Bonsoir, règlement lu et approuvé (:

:X

Avatar de Karteure et Cami ♥ Signature de Sixtine

Parrain d'Eden ♥
Styliste
[Avatar]
Serpentard
6e année
Titre : Re : Le talent suit des règles
Créé : 02/10/2024 à 23:38:18

Bonsoir,

Lu et approuvé.

:X

Bienfaiteur du WHP
[Avatar]
Serdaigle
1re année
Titre : Re : Le talent suit des règles
Créé : 02/10/2024 à 23:43:30

Bonsoir,

Règlement lu et approuvé. :X

« Il y a quelque chose de plus fort que la mort,
c'est la présence des absents dans la mémoire des vivants. »
[Avatar]
Serdaigle
1re année
Titre : Re : Le talent suit des règles
Créé : 03/10/2024 à 21:44:55

Bonsoir !

Règlement lu et approuvé pour moi aussi !

[Avatar]
Serpentard
2e année
Titre : Re : Le talent suit des règles
Créé : 04/10/2024 à 11:52:52

Règlement lu et approuvé ! :X

Serpentard un jour, Serpentard toujours

Capitaine
Bienfaitrice du WHP
[Avatar]
Gryffondor
5e année
Titre : Re : Le talent suit des règles
Créé : 04/10/2024 à 12:40:11

Lu et approuvé ~




























































GRYFF'TIME
SALLE COMMUNE

MERLIN


[i]© avatar Cassiopeia Crewe


















































My mind and me, we don't get along sometimes
#274828











































































There are no strange creatures,
only blinkered people


VALISE DE NEWT | SALLE COMMUNE | GRYFF'TIME






















































































































[Avatar]
Gryffondor
1re année
Titre : Re : Le talent suit des règles
Créé : 04/10/2024 à 17:18:25

Lu et approuvé

Amie de Lily Garnier, Matteo Galeazzo , Mirabelle Boutondore , Mo Ilsy Alves et Dennis Garrett,
Cherchant d'autres amis et une signature originale,
Milianda Galmisor
Trafic de devoirs
Relations Moldues
Chroniqueuse Chicaneur
Apprentie
[Avatar]
Serdaigle
5e année
Titre : Re : Le talent suit des règles
Créé : 04/10/2024 à 20:16:28

Lu et approuvé :3

[Avatar]
Serpentard
2e année
Titre : Re : Le talent suit des règles
Créé : 04/10/2024 à 20:21:39

Lu et approuvé
Joueur de Quidditch
[Avatar]
Serpentard
5e année
Titre : Re : Le talent suit des règles
Créé : 04/10/2024 à 23:22:53

Lu et approuvé.

SLYTHERIN TEAM
Préfète
Chroniqueuse Gryff'Time
[Avatar]
Gryffondor
1re année
Titre : Re : Le talent suit des règles
Créé : 05/10/2024 à 13:52:03

Bonjour,
Vous avez tous été ajouté au registre.

J'en profite pour apporter une précision comme la question m'a été posée plusieurs fois : si votre pseudo apparaît déjà dans le registre des signataires, vous n'avez pas besoin de signer à nouveau le registre !




Everything you lose is a step you take
So make the friendship bracelets, take the moment and taste it
You've got no reason to be afraid
Architecte
Capitaine
Chroniqueuse Crocs
Bienfaitrice du WHP
[Avatar]
Poufsouffle
2e année
Titre : Re : Le talent suit des règles
Créé : 05/10/2024 à 17:45:01

Lu et approuvé


-C'est mieux que-
-si c'était pire !
-


Monsters don't sleep under your bed, they sleep inside your head.


-Anciennement-
-Mariechat Potter-

#006669
[Avatar]
Poudlard
Adulte
PNJ
Titre : Re : Le talent suit des règles
Créé : 05/10/2024 à 19:59:57

Te voilà ajouter au registre Amaryllis ! Hâte de tous vous retrouver sur le terrain !


Les spectres du passé - Natacha Tchaïviev
Je t'avais manqué ? - Deliah Thompson
Magic comes with a price - Camille Dubois
L'école de la vie en noire - Amaryllis Clyfford
La caverne aux Mille Visages - Six/Hellia St.James
Un bien étrange jardin - Otto Crowford
Nos Ombres Dévoilées - Hellia St.James
[Avatar]
Gryffondor
1re année
Titre : Re : Le talent suit des règles
Créé : 05/10/2024 à 22:38:15 - Modifié : 05/10/2024 à 23:25:42

Bonsoir/bonjour ! :bye:

Lu et approuvé.

Mis à jour

Bienfaiteur du WHP
[Avatar]
Gryffondor
1re année
Titre : Re : Le talent suit des règles
Créé : 08/10/2024 à 21:26:54

Lu et approuvé !

(au moins la 3e fois depuis 2011, une honte moi j'dis)

Pages : 1 2 ->

Le Grand Escalier >> Sports Magiques

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